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原則「1モチーフ」でお願いします。複数モチーフの場合、講評内容は構図(配置)関連のみになります。
モチーフはごく一般的な日用品・野菜果物など(シンプルなもの)を描いてください。
上記以外のデッサン(複数モチ−フ、中級〜上級)の指導は通信講座(プレミアム版)で対応しています。
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こんばんわ。 バイトがないので早速描いたのですが・・・・ 立方体じゃないですねこれ。 どうも立体のカタチをとるところから下手みたいです。 デッサンやろうと思って最初に靴かいたのですが 靴の方がカタチがとりやすかった気がします。 デジカメをもっていないのでスキャナで取り込みました。 なんか本当に初心者で申し訳ないです。 添削よろしくお願いします。
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| Re: 立方体じゃないですね(汗 Hima@豊中美研 | ♪ | profile | 2002/11/09(Sat) 01:15 No.53 | <HOME> |
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ユンさん、 どんどん上達しますから頑張ってください。 トーン(塗り方)は初めてにしてはきれいに仕上がっていると思います。
○最も明るい面はもうすこし明るく(白く)塗ってください。
同じ立方体のデッサンを方向を変えて並べてみました。 これがすべて(空中に浮かんでいる状態の)立方体に見えなければなりません。 ○すべての辺が等しい長さ、すべての面が正方形に見えるように・・・です。 ひとつ見方(今回は見る方向)を変えればおかしいところに気付くことができます。
さらに立方体を何枚も描いて、アップしてください。
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◆◆◆ 豊中美術研究所 絵画教室/デッサン教室 ◆◆◆
こんばんわ。 ワール@東京です。
紙コップを書きました。 用紙はA4ケント紙です。 時間は1時間50分です。 デジカメでの撮影です。
■質問 ・ハッチング技法で書いた場合に修正を行いたく練りケシを使用すると、だんだんとムラになっていってしまいます。 ハッチングの線を保ちつつ消しゴムで修正するなにか コツなどがあるのでしょうか?
・コップの円柱になっている部分のハッチングは円柱の面に沿って 円弧で線を引くべきなのでしょうか?
ご教授宜しくお願い致します。
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| Re: 紙コップ Hima@豊中美研 | ♪ | profile | 2002/10/21(Mon) 17:03 No.28 | <HOME> |
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ワールさん、
>・ハッチング技法で書いた場合に修正を行いたく練りケシを使用すると、だんだんとムラになっていってしまいます。 >ハッチングの線を保ちつつ消しゴムで修正するなにかコツなどがあるのでしょうか?
広い面の処理に使う場合、練りゴムは消しゴムと違って基本的には「こすらずに押さえるように」使います。 描いたすべてを消してしまうのではなく塗った部分から30%、50%(の鉛筆の粒子)を取り除くという使い方です。言葉で言ってもわかりにくいですし、最初は「押さえて」使ってもムラになりますが練習を重ねて上達してください。
紙コップですが、よく描けていると思いますよ。
○形について 底の部分の楕円ですが向こう側(見えない部分)につながりません。スムースな楕円になるように。 実際の立体では上部の楕円と底の楕円は相似形ではありません。上部の方は上にいくにしたがってすこしづつ平たくなり、目と同じ高さになれば円は一直線になります。
○トーンについて 少し明暗の変化が弱いようです。暗部はかなり塗りこんでも(濃くしても)トーンが的確であれば白いコップに見えます。 どちらかというと現段階ではトーン(による立体感の表現)の練習ですので、実際よりすこしコントラストを強く描いてみてください。
>・コップの円柱になっている部分のハッチングは円柱の面に沿って >円弧で線を引くべきなのでしょうか?
基本的に曲面に平行なハッチングは円弧ではなく「面に沿った接線方向の直線」で描いてください。接線方向の直線を重ねて(クロスさせて)いって、見た目には曲線を使って描いてあるようにするわけです。
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| Re: 紙コップ ワール@東京 | ♪ | profile | 2002/10/22(Tue) 01:53 No.29 | |
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>基本的に曲面に平行なハッチングは円弧ではなく「面に沿った接線方向の直線」で描いてください。接線方向の直線を重ねて(クロスさせて)いって、見た目には曲線を使って描いてあるようにするわけです。
申し訳ないのですが、この辺がいまいちピンときません。 (理解力不足か・・・デッサンの言葉に慣れないのか・・・)
ようするにこれは、 図1、のような曲線で線を引くのではなく、図2のように一つ一つは直線で書いていくということでしょうか? ハッチングの塗りは、すべて直線の組み合わせになると考えてよいでしょうか? お手間を取らせて申し訳ありませんが、宜しくお願いします。
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| Re: 紙コップ Hima@豊中美研 | ♪ | profile | 2002/10/23(Wed) 01:28 No.30 | <HOME> |
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ワールさん、
お返事が遅くなってすみません。 可能なかぎり24時間以内にレスするようにします。
>申し訳ないのですが、この辺がいまいちピンときません。 >(理解力不足か・・・デッサンの言葉に慣れないのか・・・)
すみません。こんなふうに文章だけで教える経験は乏しいので簡単なことをややこしく表現したりいろいろ問題があるかと思います。 厳しいご指摘でこの私を鍛えてやってください。
>ようするにこれは、 >図1、のような曲線で線を引くのではなく、図2のように一つ一つは直線で書いていくということでしょうか?
そうです、その通りです。(伝わったということでちょっと安堵<笑>) 最初のうちは継ぎ目が目立ってムラになったりするでしょうが、慣れるようにしてください。 上下の楕円に平行な曲線をすばやく正確に描いていくというのは不可能に近い、というか曲線より直線の方がずっとコントロールしやすいのです。
それから図2のほうにも(図1にある)垂直方向のハッチング(直線のタッチ)も使います。
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| Re: 紙コップ ワール@東京 | ♪ | profile | 2002/10/29(Tue) 22:48 No.42 | |
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こんばんわ。 ワール@東京です。
前回とは同じではつまらないので、コップをひっくり返してみました。 用紙はA4ケント紙です。 時間は1時間30分 デジカメで撮影しました。
あらためて見ると、下の円がゆがんでしまっていますね。(なかなか難しい。。。)
次は私も球に行ったほうがよいでしょうか?
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| Re: 紙コップ Hima@豊中美研 | ♪ | profile | 2002/10/30(Wed) 07:02 No.43 | <HOME> |
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側面の上下方向の明度差については、実際にそのように見えるかも知れませんが、基本は「光に対して同じ方向の面は同じ明度に」です。 コップ底の立ち上がり部分は(底の水平面に対して)強調するように描くといいです。
球体もよろしければ挑戦してみてください。 球の形(輪郭)はコンパスで描いても可です。(トーンの練習ですから)
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◆◆◆ 豊中美術研究所 絵画教室/デッサン教室 ◆◆◆
アンソニー・ライダーによる球体デッサン(ドローイング)についての解説スケッチです。 球体および球体から投影する影などを7種類に分類していますね。 影(投影)の形についてはおかしなところがありますが、ご愛嬌ということで。
※画面からはみ出しましたが、左側上部から差し込む光=PRIMARY LIGHT SOURCE(主光源)です。
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| Re: 球体の陰影について Hima@豊中美研 | ♪ | profile | 2002/10/27(Sun) 23:40 No.34 | <HOME> |
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おなじくアンソニー・ライダーによる球体と手のデッサンです。 これも灰色の用紙にチョークと鉛筆を使って描いてあります。
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| Re: 球体の陰影について はまぐり@練馬 | ♪ | profile | 2002/10/28(Mon) 00:13 No.35 | |
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こんばんは。球体の陰影とても綺麗ですね。
質問なのですが、球体などの陰影のグラデを綺麗につけるには 明るい所からじょじょに暗くしていった方がいいのでしょうか? それとも反対に、暗いところから明るくしていった方がいいのでしょうか? 一般的に陰影をつける場合のコツとして どちらがいいのでしょうか?
またその場合のハッチングは、下のスレッドのワールさんの 紙コップの投稿にもあるように、「面に沿った接線方向の直線」 でつけていった方がいいのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
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| Re: 球体の陰影について はまぐり@練馬 | ♪ | profile | 2002/10/28(Mon) 00:16 No.36 | |
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上の図は、ハッチングのイメージ図です。 わかりづらくてすみません。 |
| Re: 球体の陰影について Hima@豊中美研 | ♪ | profile | 2002/10/28(Mon) 00:38 No.37 | <HOME> |
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>またその場合のハッチングは、下のスレッドのワールさんの >紙コップの投稿にもあるように、「面に沿った接線方向の直線」 >でつけていった方がいいのでしょうか?
基本的にはそれでよいと思います。 ただし、ハッチングはトーン(明暗)を正確につけるための技術で決して形(面の方向など)を安易に表現してそれでよしとするためのものではありません。 ということで、はまぐりさんの図のように球体を地球になぞらえると最明部を北極として緯線・罫線方向のハッチングが基本だと思います。(緯線方向のハッチングもあっていいですよ)
もう一点、トーンの最明部とハイライトは違った場所にある(場合もある)ということに留意しておいて良いと思います。(これを混同した技法書等が多い) 立体感と質感による明暗のあらわれの違いについてです。この場合ハイライトは質感表現の側の問題となります。
最後の一節は難しければ端折ってください。
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| Re: 球体の陰影について Hima@豊中美研 | ♪ | profile | 2002/10/28(Mon) 00:42 No.38 | <HOME> |
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| Re: 球体の陰影について はまぐり@練馬 | ♪ | profile | 2002/10/28(Mon) 00:54 No.39 | |
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すばやい回答を頂きありがとうございます。とても感激です。
>ただし、ハッチングはトーン(明暗)を正確につけるための技術で決して形(面の方向など)を安易に表現してそれでよしとするためのものではありません
はい。了解しました。面を安易に表現するのではなく トーンを綺麗にだすための技術ということですね。
トーンを綺麗に出すコツとしましては、明るい所からじょじょに暗くしていった方がいいのでしょうか?
立て続けにすみませんが、時間のあるときによろしく お願いいたします。 あと、さきほどのハッチングのイメージで 試しに球を描いたものをUPしておきました。下手ですが。。
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| Re: 球体の陰影について はまぐり@練馬 | ♪ | profile | 2002/10/28(Mon) 01:04 No.40 | |
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あ、あと他の皆さんが、せっかく課題に沿った進み方を していたのに横ヤリを入れてしまった感じで、すみませんでした。
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| Re: 球体の陰影について Hima@豊中美研 | ♪ | profile | 2002/10/28(Mon) 02:11 No.41 | <HOME> |
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こういうふうにそれぞれ自主的な課題でやっていただくのもいいですね。
○球体のトーンはなかなかいいです。ムラがありますが、これはどんどん描くことによって解決してください。 絵の勉強では自分で気づいている欠点はかならず克服できるものです。
○机に投影される影が二つになっています。(光源が二つ) これでは勉強になりませんので光源はひとつにしてください。モチーフを見て描いているのなら弱い方の光を無視。
○おなじく、机に投影されている影のタッチ(ハッチング)の方向は水平に。 影を描いているのではなく机の表面を描くつもりで。
>あ、あと他の皆さんが、せっかく課題に沿った進み方を >していたのに横ヤリを入れてしまった感じで、すみませんでした。
いえいえ、お気遣いは無用ですよ。 どんな作品でも、それぞれの作品やコメントが皆さんにとって参考になると思います。 こうして真剣に描かれた作品を投稿いただけるのはありがたいことです。
ということで、はまぐりさんの課題を頂戴して、皆さんにも『球体』という テーマで描いていただくことにしましょう。
【課題】球体の描写(球体のトーンの練習) 白色の球体を描く。球体の直径は10センチ。(想定描写でいいです) ※実際のモチーフを見て描く場合は・・・ソフトテニスのボール。
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